LABSONA 랩소나 · 과학자 유형 · 진로 퀴즈

LABSONA · 방법

이 퀴즈가 재는 것과 재지 않는 것

  • 재는 것: 연구 장면 24개에서 고른 작업 방식 선호 (4축, 축당 6문항)
  • 재지 않는 것: 성격, 능력, 적성, 진로 적합도
  • 검증 상태: 신뢰도·타당도 자료 없음, 재미용

네 축

  • C 협업형 ↔ D 몰입형: 아이디어와 막힌 문제를 사람들과 말로 함께 다듬는 쪽(C)인지, 혼자 깊이 파고든 뒤 공유하는 쪽(D)인지
  • M 실측형 ↔ H 이론형: 측정값·조건·재현을 먼저 보는 쪽(M)인지, 원리·가설·큰 그림을 먼저 보는 쪽(H)인지
  • A 분석형 ↔ V 가치형: 지표·규정·논리로 판단하는 쪽(A)인지, 사람과 사회에 미칠 영향과 의견을 함께 보는 쪽(V)인지
  • P 설계형 ↔ X 탐색형: 계획·일정·구조를 먼저 정하는 쪽(P)인지, 해 보며 방향을 찾는 쪽(X)인지

결과 코드는 축 순서대로 한 글자씩 고른 네 글자이며(16가지), 이 퀴즈만의 글자 체계로 다른 유형 검사의 코드와 겹치지 않게 만들었습니다.

문항

  • 연구·공학·실험·데이터·협업 장면 24문항, 축마다 6문항입니다.
  • 문항마다 두 행동(A, B) 가운데 나에게 가까운 쪽을 5단계로 고릅니다. 정답은 없습니다.
  • 한쪽만 고르는 습관의 영향을 줄이려고, 축마다 A가 왼쪽 글자인 문항과 오른쪽 글자인 문항을 같은 수로 맞췄습니다(CD 3:3, MH 3:3, AV 3:3, PX 3:3).

채점과 동점 규칙

  • A에 매우 가깝다 = A 쪽 글자 2점, A에 가깝다 = 1점, 중간 = 0점, B에 가깝다 = B 쪽 글자 1점, B에 매우 가깝다 = 2점.
  • 축마다 점수가 많은 글자가 결과 글자입니다. 비율은 그 글자의 점수를 축 전체 점수로 나눈 값(반올림)이며, 모두 중간이면 50:50입니다.
  • 동점이면 그 축에서 마지막으로 한쪽에 기운 답의 글자를, 모두 중간이면 왼쪽 글자(C, M, A, P)를 씁니다.
  • 채점 코드는 /sci-type/scoring.js 에 공개돼 있으며 브라우저 안에서만 돌아갑니다.

한계

  • 신뢰도·타당도를 잰 자료가 없습니다. 그런 자료가 생기면 이 페이지에 먼저 밝힙니다.
  • 과학자본·학업 성취·직업 적합도처럼 연구된 척도와는 다른, 재미용 문항입니다.
  • ‘어울리는 분야’와 과학기술인 예시는 진로를 떠올려 보라는 예시일 뿐 판정이 아닙니다.

보내는 것과 보내지 않는 것

  • 답은 전송되지 않습니다. 채점은 브라우저 안에서 끝납니다.
  • 익명 횟수만 셉니다: 방문, 시작, 완주, 공유 버튼. 날짜별 횟수만 저장하며 답, 결과 유형, 개인 식별 정보는 보내지 않고 횟수 집계에 쿠키를 쓰지 않습니다.
  • 이 브라우저에만 저장: 언어 설정, 도전 모드 최고 계급.
  • 도전 모드 계급장은 이 브라우저의 자기 기록이며 공식 인증이 아닙니다(정답이 브라우저에 들어 있습니다).
  • 경품이나 응모 이벤트는 하지 않습니다. 친구와 유형 이름을 비교해 보는 정도로 즐겨 주세요.

문항이나 결과에 대한 의견: info@ideainnov.com

재미로 즐기는 퀴즈이며 심리·진로·적성 검사가 아닙니다. 공인된 성격유형 검사와 무관하며, 결과는 성격이나 능력을 판정하지 않습니다.